三国志战略版:坐守孤城VS自愈深度对比及适用武将分析
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在《三国志战略版》中,坐守孤城和自愈都是治疗类的战法,但它们在使用方式、恢复效果以及适用武将方面存在显著的差异,以下是对这两种战法的深度对比及适用武将分析:
坐守孤城
1、战法属性:
- 类型:主动
- 冷却时间:1回合
- 目标:位置(为范围内我军群体恢复兵力)
- 是否反击:否
- 演练需求:需要消耗15个良将
- 传承出处:审配
2、战法效果:
- 初始属性:为范围内我军群体恢复兵力,治疗率62%,受智力影响。
- 满级属性:为范围内我军群体恢复兵力,治疗率124%,受智力影响。
3、适用武将:
- 坐守孤城作为群体恢复战法,特别适合智力较高的辅助武将,如王异、荀彧、法正、黄月英等,这些武将的智力属性可以显著提升治疗率,从而增强队伍的续航能力。
自愈
1、战法属性:
- 类型:被动
- 冷却时间:无
- 目标:无(为自己恢复兵力)
- 是否反击:否
- 演练需求:需要消耗一定数量的良将(具体数量可能因版本而异)
- 传承出处:董袭
2、战法效果:
- 初始属性:行动结束后按百分比恢复自身兵力,治疗率为自身最大兵力的5.5%。
- 满级属性:行动结束后按百分比恢复自身兵力,治疗率为自身最大兵力的11%。
3、适用武将:
- 自愈作为单体恢复战法,特别适合肉盾型武将,如夏侯惇、孙坚、黄盖等,这些武将通常需要在战斗中承受大量伤害,自愈可以为他们提供稳定的恢复能力,延长他们的战斗时间。
对比分析
恢复效果:坐守孤城是群体恢复,治疗率受智力影响,可以显著提升队伍的续航能力;而自愈是单体恢复,治疗率固定,但胜在稳定且无需消耗行动点。
使用方式:坐守孤城需要主动释放,且每回合只能使用一次;自愈则是被动触发,每回合行动结束后自动恢复兵力。
适用场景:坐守孤城更适合在队伍中有多名智力较高的辅助武将时使用,以最大化治疗效果;自愈则更适合在队伍中缺乏治疗武将或需要肉盾武将长时间站场时使用。
坐守孤城和自愈各有优劣,选择哪个战法主要取决于队伍构成和战斗需求,如果队伍中有多名智力较高的辅助武将,且需要群体恢复能力,那么坐守孤城是更好的选择;如果队伍中缺乏治疗武将或需要肉盾武将长时间站场,那么自愈则更为合适,在搭配武将时,也应根据武将的属性和技能特点进行合理选择,以发挥战法的最大效果。