揭秘我的世界发展史:你绝对不可错过的十件趣事与里程碑事件
本文目录导读:
《我的世界》(Minecraft)是一款由Mojang Studios开发,现为微软Xbox游戏工作室旗下的沙盒游戏,以下是我整理的关于《我的世界》发展史上的十件趣事与里程碑事件:
十件趣事
1、小猪会爬梯:在《我的世界》中,小猪不仅会跟随玩家,还会在玩家骑着它往梯子或藤蔓方向前进时,直接爬上梯子或藤蔓,这一设定增加了游戏的趣味性和互动性。
2、TNT在液体中无破坏力:TNT是游戏中非常好用的一种道具,能够炸出大片矿洞,很少有玩家知道TNT在液体(如水或岩浆)中是没有破坏力的,这一特性使得TNT的使用更加具有策略性。
3、跳跳床:在新版本中,床被增加了多种颜色,并附加了减免堕落伤害的新属性,玩家可以在高处跳下时落在床上以减少伤害,这一设定让游戏更加有趣和富有挑战性。
4、召唤人类大军:在早期的版本中,玩家可以按G键召唤出一种名为人类的生物,这种生物与主角史蒂夫模型一模一样,且会一直跳来跳去,这一特性在正式版本中被移除了。
5、愚人节玩笑:游戏开发者经常在愚人节发布一些搞笑的版本更新,如2013年4月1日发布的Minecraft 2.0版本,所有玩家皮肤都随机变成了村民的皮肤,包括变成傻子,给玩家带来了不少欢乐。
6、游戏起源:1979年6月1日,一个叫作Markus Persson的孩子出生在了瑞典的一座港口城市中,而这一天没有人能想到远在30年后最平常的一天,这个刚出生的孩子做出了一个足以改变历史的“方块”游戏。
7、游戏灵感:2009年4月,一款名为无尽矿工(Infiniminer)的开源游戏发布,基于这款游戏为灵感,并以其开源的代码作为未来Minecraft的基础代码,Notch开发出了一个全新的叫作“Cave Game”的游戏,后来游戏名称变更为“Minecraft: Order of the Stone”,再后来缩短游戏名为Minecraft。
8、游戏命名:Minecraft的命名来源于“mine”和“craft”两个英文单词的组合,分别代表挖掘和工艺,完美概括了游戏的核心玩法。
9、游戏开发者:Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)是Minecraft的开创者,他在游戏开发过程中付出了巨大的努力,游戏的成功,他也面临着巨大的压力和责任,最终在2014年选择离开了Mojang。
10、游戏收购:2014年9月,Notch以25亿美元的价格,把Mojang和Minecraft卖给了微软,这一事件标志着Minecraft进入了一个新的发展阶段。
里程碑事件
1、2009年5月17日:发布第一个版本Classic,只包含草方块、圆石等基本元素和简单的生物如人类和猪。
2、2010年:游戏从Indev、Infdev、Alpha、Beta四个大版本的变更中逐步完善,并引入了生存模式和创造模式,极大地丰富了游戏的玩法。
3、2011年:游戏从Beta 1.8过渡到正式版1.0,加入了下界维度,这一更新奠定了未来的发展道路。
4、2012年:发布了1.4版本“骇人更新”,加入了更多怪物的变种、骷髅头以及BOSS凋灵,进入了为版本号命名的阶段。
5、2013年:发布了1.7版本“改变世界的更新”,因其大量模组而被称之为改变Minecraft的巅峰之作。
6、2014年:创始人Notch离开了Mojang,随后微软收购了《我的世界》的版权。
7、2015年:微软将中国代理权交给网易,《我的世界》中国版开始筹备。
8、2016年:发布了1.9至1.11三个版本,包括战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原及林地府邸等特性。
9、2017年:《我的世界》中国版正式上线,开启了在中国市场的新篇章。
10、2020年至今:游戏持续更新,包括1.16下界更新、1.17洞穴与悬崖更新等,不断为玩家带来新的游戏体验。
《我的世界》的发展史充满了创新和变革,从最初的简单方块世界到如今的多元化游戏内容,这款游戏始终致力于提供最有趣、最具创造力的游戏体验。