《三国志8重制版》全新武将阶级效果详解及新增特性曝光

分类:手游动态 日期:

本文目录导读:

  1. 一、全新武将阶级效果详解
  2. 二、新增特性曝光

《三国志8重制版》是一款以三国为背景的策略经营战棋角色冒险游戏,是经典的三国志8及PK版的高清重制版,以下是对该游戏中全新武将阶级效果的详解及新增特性的曝光:

一、全新武将阶级效果详解

在《三国志8重制版》中,武将的阶级身份是游戏里非常重要的属性,不同阶级身份的作用也不一样,身份为都督、太守、军师、普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”,阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。

武将可以通过在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果来积累“功绩”,当功绩到达一定程度时,阶级便会提升,提升阶级后,武将将获得以下效果:

1、俸禄与可编制兵力增加:阶级提升后,武将的俸禄将随之增加,同时可编制的兵力也会相应提升,这将使武将在战斗中拥有更强的实力。

《三国志8重制版》全新武将阶级效果详解及新增特性曝光

2、获得提案必被采纳的特权:当武将的阶级提升到一定程度时,将获得提案必被采纳的特权,这意味着武将提出的战略建议或任务计划将更容易被上级采纳,从而增加武将的功绩和影响力。

3、更容易被任命为太守或军师等职位:阶级提升后,武将的声望和地位也将相应提升,这将使武将更容易被任命为太守或军师等高级职位,从而拥有更多的权力和责任。

二、新增特性曝光

1、相生关系系统:玩家可以通过与武将的偶然相遇或对话来建立相生关系,相遇或对话时,有一定几率触发共鸣,共鸣次数累积达到四次后,更容易形成相生关系,相生关系的武将合作时效果高于往常,任务或训练的效果也会提升。

2、名声系统:沿用了武名、文名和恶名系统,不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声,恶名系统的设定更具策略性,恶名不再是完全的负面效果,也有重视恶名的人,恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作。

3、历史事件系统:游戏中有很多历史事件,特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中,完成历史事件会推动历史进程,也可以避免剧情杀之类的情况,玩家可以选择推动或不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。

《三国志8重制版》全新武将阶级效果详解及新增特性曝光

4、战意系统:引入了战意系统这一新机制,加快了战斗节奏,战法的使用也更加灵活和富有策略性,战法默认每次战斗只能用一次(部分特殊武将可以重置战法),但战意系统让战法可以连续使用,只要战意达到对应值,每回合都可以放战法。

5、家族延续系统:允许玩家通过养育下一代来延续家族的力量,增加了更多的策略选择和游戏深度。

6、奇才角色:游戏中新增了三十位奇才角色,他们的特殊能力将为战斗和策略发展带来巨大的帮助。

《三国志8重制版》在武将阶级效果和新增特性方面进行了诸多创新和优化,为玩家带来了更加丰富和有趣的游戏体验。