《三国志8重制版》全面解析:武将阶级效果与新增特性介绍

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本文目录导读:

  1. 武将阶级效果
  2. 新增特性

《三国志8重制版》是一款以三国为背景的策略经营战棋角色冒险游戏,是经典的三国志8及pk版的高清重制版,以下是对该游戏中武将阶级效果及新增特性的详细解析:

武将阶级效果

在《三国志8重制版》中,武将的阶级身份是游戏里非常重要的属性,不同阶级身份的作用也不一样,身份从高到低依次为:君主、都督、太守、军师、普通、首领、同志、在野。

1、君主:统领势力的身份,可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向,可根据自身判断执行大部分指令。

2、都督:统领军团的身份,受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。

3、太守:统治城市的身份,可执行受托城市的相关战略,决定麾下的任务。

4、军师:对城市的统治者提出战略建言的身份,提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低,相比普通武将的身份,可提案更多次战略,担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。

《三国志8重制版》全面解析:武将阶级效果与新增特性介绍

5、普通:执行君主或太守指派的任务的身份,累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔为太守等职位,通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。

6、首领:统率流浪军团的身份,相较君主,可执行的指令和收入都有所减少,通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。

7、同志:辅佐流浪军团首领的身份,不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。

8、在野:不隶属任何势力的身份,可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等,在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。

身份为都督、太守、军师、普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”,在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升,提升阶级后将得到以下效果:俸禄与可编制兵力增加,获得提案必被采纳的特权,更容易被任命为太守或军师等职位。

《三国志8重制版》全面解析:武将阶级效果与新增特性介绍

新增特性

1、相生关系:玩家可以通过与武将的偶然相遇或对话来建立相生关系,相遇或对话时,有一定几率触发共鸣,共鸣次数累积达到四次后,更容易形成相生关系,玩家与武将之间的亲密度可以通过正面互动来提升,如频繁交流、合作完成任务等,亲密度越高,越容易引发共鸣,进而形成相生关系,相生关系的武将合作时效果高于往常,任务或训练的效果也会提升。

2、名声系统:沿用了武名、文名和恶名系统,不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声,恶名系统的设定更具策略性,恶名不再是完全的负面效果,也有重视恶名的人,恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作,这样的调整可以让霸道系玩家有更大的发挥空间。

3、历史事件:游戏中有很多历史事件,特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中,完成历史事件会推动历史进程,也可以避免剧情杀之类的情况,玩家可以选择推动或不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。

4、战意系统:引入了战意系统,这一新机制加快了战斗节奏,战法的使用也更加灵活和富有策略性,战法默认每次战斗只能用一次(部分特殊武将可以重置战法),但战意系统让战法可以连续使用,只要战意达到对应值,每回合都可以放战法。

5、家族延续:允许玩家通过养育下一代来延续家族的力量,增加了更多的策略选择和游戏深度。

《三国志8重制版》全面解析:武将阶级效果与新增特性介绍

6、奇才角色:游戏中新增了三十位奇才角色,他们的特殊能力将为战斗和策略发展带来巨大的帮助。

7、剧本与事件:增加了更多的剧本和事件类型,让剧情更加生动。

《三国志8重制版》不仅保留了原作的核心玩法,还在画面、音效、系统等多个方面进行了全面升级,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。