《三国志8重制版》全新战斗系统机制深度解析及最新游戏优化介绍
本文目录导读:
《三国志8重制版》的战斗系统机制相当复杂,玩家需要考虑地形、气候以及其他多种因素来进行作战,以下是对其全新战斗系统机制的深度解析以及最新游戏优化的介绍:
战斗系统机制深度解析
1、胜利条件:
- 攻击方需达成击败所有防守方正规军或占领防守方城市中的任一条件。
- 防守方则需达成除了援军外的攻击方部队全部从战场上消失的条件。
2、出阵与配置:
- 玩家在出阵画面可决定出阵武将和部队兵种等。
- 若主角担任治理城市的君主、都督或太守,将可任命总帅与参军。
- 可决定一名部队长与两名副将,部队的能力会视武将能力以及部队长与副将的关系而上升。
3、兵种与兵器:
- 玩家可以通过消耗金钱来编制兵种、兵器和船舰,不同兵种、兵器与船舰特征各有不同,发展技术后即可解锁更多选项。
- 兵种影响攻击与防御,且行动顺序有所不同(骑兵、步兵、弓兵)。
- 兵器可以发动不同的专用战法,对建筑的效果更为显著。
- 船舰适用于水上地形,无法使用步兵、骑兵和弓兵系统的战法。
4、战法与特技:
- 部队的战法、特技、奇才以该部队的武将拥有的内容为准,战法和特技的等级则以该部队的武将中最高者为准。
- 战法具有攻击、恢复等各种效果,每种战法只可发动一次,且需在战意达到一定数值后方可发动。
- 部分战法的成功率视敌我方部队的能力值而变动。
5、策略与陷阱:
- 总帅可执行策略,策略的范围相当广,可影响多支部队。
- 陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。
6、援军与撤退:
- 玩家可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。
- 援军与胜败条件无关,会在战斗开始几天后抵达。
- 玩家也可选择撤退,并决定撤退后前往的城市。
7、地形与建筑:
- 部队在不同地形的移动速度和效果各有不同,玩家在指挥部队移动时需多加留意地形。
- 战场上的建筑有着各式各样的效果,玩家可对其发动攻击或进行破坏。
最新游戏优化介绍
1、难易度自定义:
- 玩家现在可以根据自身喜好,自由调整游戏的难度,其中新增的“自订”难度让玩家可以细致调整收入量等设定,真正做到量身定制。
2、战斗机制优化:
- 在执行对练和讨论时,玩家可以跳过单挑和舌战的过程,更加专注于战略决策。
- 玩家可以在战斗时选择是否进行单挑,这种灵活性使得战斗过程更加多样。
3、武将寿命机制调整:
- 新增了“短命”选项,进一步增加了战略变数,玩家需要重新思考如何分配和利用这类武将。
4、酒家委托动画跳过:
- 体现了开发团队对玩家需求的重视,许多玩家对于游戏的某些动画表示厌倦,这一功能的新增提升了玩家的游戏体验。
5、武将关系显示:
- 在保存或载入时新增的“外交初始状态”与“武将关系”显示,使得玩家在管理外交时有了更多参考,防止因信息不全而导致的错误决策。
6、地图动态随机化:
- 游戏开始时,让在野武将在随机都市登场的设定,为玩家提供了更多变化和惊喜。
7、Bug修复:
- 官方修复了一系列影响游戏体验的问题,包括停止问题、武将CG歪曲问题、关键信息错误描述和逻辑错误等,提升了游戏的稳定性和流畅性。
《三国志8重制版》的战斗系统机制复杂且富有策略性,而最新的游戏优化则进一步提升了玩家的游戏体验,无论是老玩家还是新玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。